Вы здесь

Вось і Tabula Rasa зачыняецца...

Аватар пользователя B.X
Автор: B.X - вс, 07/12/2008 - 10:57

[img_assist|nid=1518|title=|desc=|link=popup|align=left|width=201|height=105]

Интересная і адзіная папулярная, пасля EVE Online, MMORPG навукова-фантастычнай скіраванасці. Ці то, сапраўды, фэнтэзі лепш, іншая справа зусім у іншым, у псіхалогіі, але чамусьці ў апошні час (гадоў гэтак пяць) прыкметна, што фэнтэзі пачынае паступова перамагаць у літаратуры, гульнях, фільмах і тд. З чым гэта злучана, нават баюся выказаць здагадку, але нейкія працэсы ідуць у псіхалогіі мас. Я не стаў бы гэта зваць нават "оболваниванием" з боку кагосьці, заўважаю па сабе, што чытаць фэнтэзі стала цікавей, чым НФ, якое літаральна некалькі гадоў назад уражвала мяне куды больш.

Может уся справа ў няўдачах цывілізацыі? Стане спустошанасці высокаадукаванага класа, эліты грамадства? Імкненне да прымітывізму ва ўсім і жаданне спрасціць складанае і нефункцыянальнае (па большай частцы) стаўленне грамадства да асобнага індывіда? Любы чалавек, жадае, каб у жыцці было ўсё ясна і зразумела, каб былі ворагі, якіх трэба было асцерагацца і ненавідзець і сябры, якіх трэба кахаць і дапамагаць ім.

Наверное, з крушэннем СССР штосьці змянілася. А бо інэрцыя мас вялікая, то адчуваем мы гэта пасля 10-15 гадоў пасля такой падзеі. У Расіі, магу сказаць, усё сапраўды таксама. І хоць мы можа і лічым Захад ворагамі (у нейкай ступені), але мінулага лютага супрацьстаяння няма, а значыць і прастаты няма, усё складана і незразумела...

Вот і Tabula Rasa, па скрыншотах, даволі нядрэнная гульня, зачыняецца. Шкада, вядома... усё будзе складавана дзесьці, без надзеі на поспех. Хоць выдаткаваны мільёны даляраў, тысячы чалавека-гадзін распрацоўкі. Чаму б не зрабіць гэту гульню цалкам вольнай? Але не зробяць жа... А интро-ролік там прыгожы. І Сара Моррисон добрая. Вось, што замінала кампаніі NcSoft зрабіць добры прадукт?

Кстати, гісторыя (легенда) гульні простая. Жылі былі Мула, якія дапамагалі іншым росам узвысіцца з дапамогай Знакаў (сілы і магутнасці), пакуль аднойчы з дапамогай гэтых Знакаў супраць іх не пачала вайну раса Тракс, Мула насілу перамаглі. Гэта выклікала раскол сярод Мула, на частку, якая лічыла, што росам усё адно трэба дапамагаць і на Неф, якія палічылі, што самі павінны кантраляваць Знакі і загадваць, Неф пакінулі Мула і з дапамогай Траксов стварылі альянс Пагібель і напалі на Мула. Апошнія стварылі АОС (Войска Абъяднаных Вальнадумных), каб ваяваць з альянсам Пагібель.

Ну, і напрыканцы ролікі:
Интро flash-ролік... 19.8MB
Интро wmv-ролік... 54.8MB
Интро mov-ролік... 52.4MB

А на гэтай старонцы можна паглядзець ролік прама ў інтэрнэце. Якасць, вядома, не такое, як у вялікіх ролікаў, але дае магчымасць азнаёміцца.

Содержание: 

Ты маеш рацыю, гадоў дзесяць назад я з зачараваннем зачытваўся НФ літаратурай, але за апошнія 4 года прачытаў толькі адно НФ твор. Хутчэй за ўсё гэта злучана з тым, што людзі перасталі марыць вырвацца з нашай планеты на абшары сусвету дзякуючы навукова-тэхнічнаму прагрэсу. Цяпер паўсюдна пішуць, што на "касметыку" грошай вылучаецца на парадак больш, чым на навуку. Вось людзі і шукаюць выйсце для сваёй фантазіі ў фэнтази творы, дзе любы чалавек (якому падшанцавала) можа стаць вольным ці атрымаць магутнасць дзякуючы толькі сваім унутраным сілам. Таму і сталі больш верыць у магію, чым у тэхніку.

А з нагоды гульні. Так я цяпер сам распрацоўваюць цацку і таксама фэнтэзійнай скіраванасці. Чамусьці ні разу не паўстала думкі пра навукова-фантастычную скіраванасць.

наогул заўважыў, што нават калі тэксты пра супер-імперыі ў космасе і цікавыя, то незразумелым застаецца іх шлях развіцця... ну тысяча планет, ну дзве тысячы... а што далей? добра киборгизированные комплексы, спустошаныя вытворчасцю планеты, маштабныя войны... любы раман, што ні вазьмі, менавіта гэта і прасоўвае, таму што ў космасе больш у сутнасці рабіць няма чаго...

а ў фентези шмат раней было раманаў пра барацьбу цемры са Святлом, але паступова сітуацыя змяняецца і шмат раманаў становяцца проста жыццёвымі і пра "шлях чалавека"... адразу відаць адрозненне з НФ-раманамі, дзе чалавек у сутнасці нішто, парушынка і тд... мне здаецца ў гэтым крыецца сутнасць праблемы, людзі не жадаюць адчуваць сябе нікчэмнасцю, ні на што не здольным без машын і таму выбіраюць фэнтэзі... дзесьці падсвядомасцю, мы пачынаем разумець, што чалавек можа ўсё...