gte

Пользователей онлайн: 0.

«Яны лічылі пачуццё віны памылкай, а згрызоты сумлення — слабасцю.
Яны заўсёды былі практычныя і ніколі — сентыментальныя,
але сяброўства іх не мела меж.»

Для чаго можа запатрабавацца Sun xVM VirtualBox 2.1.4 у Linux? Напрыклад, для гульняў... | [Харзах]-[НЕТ]

Аватар пользователя B.X
Автор: B.X - чт, 26/03/2009 - 21:13

Ведаючы пра апошнія поспехі ў справе віртуалізацыі, вырашыў паглядзець, што на сёння ўяўляе сабою VirtualBox, набыты кампаніяй Sun Microsystems. Сумленна сказаць. вынікі мяне прыемна здзівілі. Бо з мінулай версіі 1.5.7 (якую я выкарыстоўваў у мінулым тэставанні) прыкметна вырасла прадукцыйнасць, літаральна ў некалькі разоў. А праца з "Агульнымі тэчкамі" стала значна хутчэй. Нічога не тармозіць і не валіцца, гэта значыць, стабільнасць таксама на ўзроўні. Пры гэтым, кампутар на якім я ўсталёўваў ВМ не змяняўся (толькі версія Асплинукс).

[img_assist|nid=1546|title=|desc=|link=popup|align=left|width=100|height=75]

Это тым больш цешыць, што мне ўжо надакучыла шукаць бінарнікі гульняў для Лінукса, якія б знаходзіліся ў актуальным стане. Як ні дзіўна, але Бітва за Веснот, FreeOrion і іншыя гульні даступныя галоўным чынам пад Windows, а пад альтэрнатыўныя сістэмы іх трэба збіраць з зыходнікаў кожных разоў. Працэс, вядома, прыемны, але навошта ж так жорстка?

[img_assist|nid=1545|title=|desc=|link=popup|align=right|width=100|height=75]

И усё кажа пра тое, што гэта тэндэнцыя будзе распостраняться на ўсю большую колькасць праектаў. Я, вядома, разумею распрацоўнікаў праектаў, для ўсіх дыстрыбутываў бінарнікі не зробіш, але думаю што трэба штосьці думаць, інакш карыстачы будуць шукаць іншыя шляхі (як я, напрыклад). Пагуляць у віртуальнасці ў гульні мяне прымусіла сітуацыя з гульнёй Warzone. Мала таго, што rpm-пакет быў старым, так комп проста завіс, што, калі выкарыстоўваць эмулятар, можна прадухіліць.

[img_assist|nid=1547|title=|desc=|link=popup|align=left|width=100|height=75]

Так што, як ні дзіўна, але даводзіцца выкарыстоўваць Windows для гульні ў гульні, якія выдаюцца пад вольнай ліцэнзіяй. І калі ў гульні з OpenGL пакуль ёсць складанасці (наладжванне праз wine эмуляцыі эксперементальная фіча), то ў звычайныя графічныя цацкі тыпу Бітвы за Веснот можна гуляць цалкам звычайна, пры гэтым атрымліваючы задавальненні ад працэсу.

[img_assist|nid=1548|title=|desc=|link=popup|align=right|width=100|height=75]

В сучасным VirtualBox 1.6 лепш за ўсё стварыць родны файл vdi, па маіх субъектыўных адзнаках хуткасць працы ў ім істотна вышэй. У сутнасці, у мяне ўсё працуе проста ўзрушаюча. не тое што незамечаешь віртуальнасці, але пры гэтым можаш слухаць музыку на хостовой сістэме і на КДЕ 4.2 няма ніякіх прыкмет падзення прадукцыйнасці. З маіх 1.5 ГБ, я 500 МБ аддаў на віртуальную сістэму і цалкам задаволены такім рашэннем, хоць у рэкамендацыях прапанавалася менш. Аўдыё працуе праз Pulseaudio, запускаў музыку ў KMPlayer, ніякіх праблем (затрымак і тд.) не адбывалася.

Думаю, што віртуалізацыя яшчэ прынясе нечаканыя неспадзеўкі хуткім часам. Ужо тое, што Parallel Desktop for Mac умее прайграваць DirectX цалкам, кажа пра тое, што і ў Linux гэта магчымасць ёсць. А там (праз некалькі гадоў) падцягнуцца праекты Wine і ReactOS і ўсё будзе наогул шакаладна.

Содержание: